Breath of the Wild Erweiterungspass



Sumpfpalast
Hinweis: Dieser Tempel kann nur mit dem Enterhaken absolviert werden. Solltest Du ihn verloren haben, musst Du zu Ravio gehen und den Enterhaken erneut ausleihen oder kaufen.

Nachdem Du nun das Wasser abgelassen hast, kannst Du nun den Tempel betreten. Im ersten Raum angekommen, scheinst Du nicht weiterzukommen. Jedoch sollte Dir an der oberen Wand ein Hebel auffallen. Schnappe ihn Dir mit dem Enterhaken und ziehe ihn heraus. Der Raum füllt sich nun mit Wasser und Du kannst ans andere Ufer schwimmen, um den Raum im Norden zu erreichen. Übrigens: Falls Du Dich fragen solltest, wie Du die Rubine in der Wand erreichst: Du kannst von oben auf den herausgezogenen Hebel springen und dann in die Wand gehen.

Du gelangst in einen großen Raum. Auffällig sollte die Kiste in der Mitte sein, die von Flammen umzingelt ist. Gehe nach rechts in den gerade einzig erreichbaren Raum. Hier gibt es ebenfalls ein großes Wasserbecken. Auffallen sollten auch die kleinen Floße. Durchquere den Raum und gehe die Treppe nach unten.

Du befindst Dich nun im oberen Ostraum im U1. Hier verlaufen einige Wasserbahnen, die Dich in die Tiefe reißen, solltest Du sie betreten. Unterhalb von Dir kannst Du Dich jedoch zu einem Pfosten ziehen. Laufe nun weiter nach unten. Links von Dir solltest Du einen Schalter sehen. Aktiviere ihn mit dem Enterhaken und die Wasserbahnen versiegen. Nun kannst Du Dich frei im Raum bewegen und den kleinen Schlüssel an Dich nehmen. Gehe nun in den Raum nach rechts. Hier ist in der Mitte eine Truhe, in der sich der Kompass befindet. Nimm ihn an Dich und gehe in den Raum links von Dir.

Du befindest Dich nun im oberen Raum Links des U1. Hier ist ein großes Wasserbecken, aus dem viele Pflöcke ragen. Auch einige Kisten befinden sich hier, die Du aus dem Wasser jedoch nicht erreichen kannst. Jedoch kannst Du das Floß bewegen, indem Du darauf stehst und Dich an einen Pflock ziehst. Ziehe Dich so nach unten, dann nach links und öffne die linke Kiste, in der sich ein roter Rubin befindet. Ziehe Dich ebenfalls nach rechts, um ein Monsterherz aus der Kiste zu holen. Ziehe Dich nun nach unten und gehe die kleine Treppe hoch. Nicht weit von Dir solltest Du einen kleinen Schlüssel sehen können. Sammle ihn ein, indem Du den Enterhaken diagonal in seine Richtung verschießt. Im Südwesten des Raumes befindet sich übriguns unter dem Wasserspeier eine Tür. Durchschreite sie und Du gelangst in einen kleinen Raum, in dem sich nur ein Gegner, ein Schalter und ein Pfeilgeschoss befinden. Ziehe den Gegner per Enterhaken aus seinem Panzer, besiege ihn und wirf den Panzer auf den Schalter. Eine Truhe mit 300 Rubinen erscheint. Nun kannst Du zurück in den Raum, der relativ zentral im Stockwerk liegt, gehen und die Tür nach Norden öffnen.

Im nördlichsten Raum des U1 kannst Du erst einmal nur nach links gehen, wo Du einen Schalter findest. Aktiviere ihn per Enterhaken und der Wasserlauf wird sich ändern, sodass Du in den rechten Teil des Raumes gehen kannst. Hier ist ein kleines Wasserbecken, bei dem in der Nordostecke ein weiterer Schalter ist. Aktiviere ihn per Enterhaken und ein neuer Wasserlauf erscheint, mit dem Du nun auch den ganz linken Teil des Raumes erkunden kannst. Gehe also die Treppe hoch und in die Wand. Folge ihr in Richtung Süden. Nun kannst Du den eben geöffneten Wasserlauf folgen. Hier ist wieder ein Schalter, den Du erreichst, indem Du von der Kante nach unten springst. Aktiviere ihn und der letzte Wasserlauf wird frei, der den Weg zur Treppe ermöglicht. Von der Plattform kommst Du übrigens wieder durch die Wand weg. Gehe nun zur Treppe, die wieder nach oben führt.

Du gelangst in den Nordraum des EG. Hier darfst Du gegen eine riesige Zappelqualle kämpfen. Du kannst ihr jederzeit mit dem Enterhaken schaden, dein Schwert sollte aber wirkungsvoller sein. Schlage sie aber nicht, wenn sie gerade unter Strom steht. Ist sie besiegt, zerfällt sie in viele kleine Quallen, die Du ebenfalls besiegen musst. Ist das geschafft, öffne sich beide Türen nach draußen und ein Warppunkt erscheint. Gehe nun nach links und tritt auf den Schalter. Eine Wand wird ausfahren, mit der Du die Plattform von unten erreichen kannst. Südlich von Dir sollte ein Riss im Boden auffallen. Sprenge ihn mit Hilfe des umherstreifenden Gegners und lasse Dich fallen.

Du landest wieder im oberen Ostraum von U1, jedoch diesmal auf dem oben gelegenem Gitter. Gehe nun durch die Tür am Südende des Gitters. Du landest in einem Raum mit einer seltsamen Konstruktion in der Mitte. Wenn Du sie drehst, kannst Du damit den Wasserstand ändern. Schieße also mit dem Enterhaken an dem linken Griff und ziehe ihn, damit der Wasserstand sinkt. Nun kannst Du ins Wasser springen und durch die Tür zum Raum in der Mitte des Stockwerks gehen. Tauche unter der Stachelfalle durch, um eine große Kiste zu erreichen, in der Du das Blaue Gewand findest, das Deinen erhaltenen Schaden halbiert. Gehe nun in den letzten Raum zurück und verlasse ihn nach Südosten.

Im Südwestraum des U1 befindet sich in der Mitte eine Runde Plattform mit einem Strahlenzyklopen. Finde das richtige Timing, um per Enterhaken an den Hebeln zu ziehen, damit sich die Tür zur Treppe öffnet. Ziehst Du am Falschen, erscheint eine Horde an Gegnern. Laufe nun wieder nach oben.

Im Südwestraum des EG springst Du erst einmal rechts nach unten, um auf den Schalter zu treten, der die Tür zum Hauptraum öffnet. Gehe nun zurück zur Tür, aus der Du kamst. Folge hier der Anhöhe zu dem Enterhaken-Symbol und schieße auf die Platte an der Nordwand und drücke sofort A, damit Du in die Wand gehst. Nun kannst Du die Wand entlang gehen, um auf die Plattform mittig im Süden des Raumes zu kommen. Hier kannst Du nun wieder den Wasserstand ändern. Hebe ihn zuerst einmal nach ganz oben, damit Du die Kiste erreichen kannst, in der Du einen kleinen Schlüssel findest. Senke danach wieder den Wasserstand und verlasse den Raum in Richtung Nordosten.

Zurück im Hauptraum ist die große Kiste noch von Flammen umhüllt, die Du vorerst nicht löschen kannst. Du kannst jedoch in den Raum rechts schwimmen, um die Kiste zu erreichen, in der Du ein Monsterherz findest. Gehe auch in den Raum links vom Hauptraum, um einen kleinen Schlüssel in der Kiste zu finden. Gehe nun wieder ins Untergeschoss und stelle den Wasserstand auf den höchsten.

Mit hohem Wasserstand kannst Du nun in den Südostraum des Stockwerks gehen. Hier darfst Du einige Gegner besiegen. Ziehe sie dafür mit dem Enterhaken aus ihrem Panzer und schlage sie dann mit dem Schwert. Um Süden des Raumes wird ein Wasserlauf aktiviert, der einen Pfosten verschiebt. Ziehe Dich an diesen, damit Du die Treppe erreichen kannst. Sollten Deine Herzen zur Neige gehen, kannst Du hier durch die Tür in den kleinen Raum nördlich gehen, um ein paar Feen zu finden.

Um Südostraum des EG befinden sich gleich 2 Vorrichtung zum Verstellen des Wasserstands. Springe zuerst einmal von der Plattform nach rechts, um auf den Schalter zu treten, damit sich die Tür zum Hauptraum öffnet. Schwimme nun zu der Plattform südlich von Dir und hebe den Wasserstand. Nun kannst Du die kleine Treppe im Westend es Raumes erreichen. Ziehe Dich von ihr aus an die Wand und werde gleich zum Bild, um somit in den Süden des Raumes zu laufen. Hebe nun den Wasserstand ein weiteres Mal, um somit den Raum nach Nordwesten verlassen zu können.

Im Hauptraum wieder angekommen, gehe gleich in die Wand und laufe in ihr in Richtung Norden. Verlasse sie wieder bei der kleinen Plattfirm mit den Schädeln. Unter einem ist ein Schalter, mit dem einige Plattformen nach oben fahren. Nun kannst Du den Wasserstand senken, damit Du die große Kiste erreichst, in der sich der Große Schlüssel befindet. Ihn kannst Du nun nutzen, um die große Tür im Norden des Raumes zu öffnen.

Arrghus


Du landest im Bossraum, wo Du auf Arrghus triffst. Er hat kleine Augen um sich versammelt, die ihn schützen. Ziehe sie mit dem Enterhaken ab und zerschlage sie. Dein Gegner unterdessen wird sich durch den Raum bewegen und immer wieder mal mit den Augen auf Dich feuern. Sind alle kleinen Augen besiegt, geht der Kampf in die zweite Phase über. Nun ist Arrghus allein und wird entweder versuchen, auf Dich zu springen oder mit einem Laser kleine Wassersäulen erzeugen, die Dir schaden. Schlage munter mit dem Schwert auf ihn ein, bis er besiegt ist. Ist das geschafft, erscheint der obligatorische Herzcontainer. Sammle ihn ein und gehe die Treppen nach oben. Befreie nun noch zuletzt Oreen aus ihrem Bild und es folgt eine Sequenz, in der Dir offenbart wird, dass Oreen die Weise des Wassers ist. Sie wird Dich darum bitten, auch die anderen Weisen zu retten.


Skelett-Wald Diebesversteck Wüstentempel Sumpfpalast Schildkrötenfelsen Palast der Dunkelheit Eisruinen

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild für Nintendo Switch