Der Hylia-See
Sobald Du nach erfolgreichem Abschluss den Ost-Palast verlässt, triffst Du sogleich auf Sahasrala. Nachdem Du ihm schilderst, was passiert ist, folgt ein Erdbeben. Das Szenario wechselt zum Eingang zum Schloss Hyrule, der nun mit einem starken Bann versiegelt ist. Sahasrala wird Dich darum bitten, das Master-Schwert zu besorgen. Jedoch kann es erst erlangt werden, wenn Du 3 Amulette besitzt. Glücklicherweise hast Du das erste Amulett bereits in der Tasche. Fehlen nur noch 2! Einen gibt es im Haus des Windes, einen in Heras Turm. Die Reihenfolge kannst Du selbst bestimmen, diese Lösung wird jedoch mit dem Haus des Windes beginnen. Falls Du Heras Turm vorziehen möchtest, gehe zum Part Todesberg.

Das Haus des Windes befindet sich im Südosten Hyrules, genauer gesagt am Hylia-See. Folge also einfach dem Fluss nach Südosten nd gehe an der Steinbrücke nach Süden. Am Hylia-See angekommen solltest Du ein Haus sehen, in dem Du Gegenstände kaufen kannst. Hier empfehle ich, den Schild für 50 Rubine zu kaufen. Der Schild bietet Dir eine Verteidigungsmöglichkeit, da Gegner gerne mal eine höhere Reichweite haben als Du.

Gehe nun von dem Haus aus nach Süden. Du solltest einen Baumstamm erblicken. Klettere über diesen auf eine kleine Insel. Hier befindet sich der Typ am See, der Dir das Haus des Windes zeigt. Leider ist das Haus derzeit unerreichbar. Er verrät Dir jedoch, dass die Zoras Dir das Schwimmen beibringen können. Dein nächstes Ziel lautet also der Zora-Wasserfall, der sich am oberen Ende des Flusses im Nordosten Hyrules befindet.

Laufe also nach Norden, überquere im nächsten Bildschirm und versuche, die Steinbrücke zu überqueren. Auf Deinem Weg wirst Du Irene, einer kleinen Hexe begegnen. Sie wird Dir ihre Dienste in Form von Transport anbieten. Du erhältst die Glocke, mit der Du Irene jederzeit rufen kannst. Irene wird Dich dann zum aktivierten Wetterhahn Deiner Wahl bringen.

Gehe nach dem Gespräch weiter nach Norden durch das trockene Gebiet mit den vielen Felsen. Im nächsten Screen musst Du nun weiter dem Flusslauf folgen. Du passierst dabei ein Haus, vor dem sich ein Wetterhahn befindet. Wie sich herausstellen wird, befindet sich hier der Magieshop, in dem Du beispielsweise Monsterherzen zu Tränken brauen kannst, die Deine Herzen auffrischen. Laufe vom Haus aus weiter nach Osten und Du begegnest einem nervösen Zora, der ebenfalls das Schwimmen lernen möchte. Leider ist die Brücke eingestürzt und er kommt nicht weiter. Glücklicherweise kann Dich das nicht aufhalten: Gehe einfach in die Südwand und überquere so den Flussarm.

Bahne Dir nun Deinen Weg weiter nach Norden entlang des Flusses vor, bis Du zum großen Wasserfall kommst. Dort angekommen begegnest Du dem Tunichtgut, der anscheinend Dreck am Stecken hat. Anscheinend hat er etwas gestohlen. Folge den Hilfeschreien aus dem Wasserfall und Du triffst auf die Zora-Königin, die gerade sehr schlecht gelaunt ist. Wie Du erfährst, wurde ihr der Schmeichelstein gestohlen. Deine Aufgabe wird es also nun sein, ihn wieder zu beschaffen.

Wie bereits erfahren, lebt der Tunichtgut in Kakariko. Eine ideale Gelegenheit, die Glocke auszuprobieren. In Kakariko angekommen wirst Du dem Tunichtgut im Nordosten der Stadt begegnen können. Leider flüchtet er bei Deinem Anblick sofort. Da Du ihn so nicht fangen kannst, verlasse das Dorf nach Norden. Hier befindet sich übrigens das Haus des Wahrsagers, der Dir beim ersten Besuch eine Hinweisbrille schenkt. Mit ihr kannst Du Geister sehen, die Dir für 3DS-Spielmünzen Tipps geben, was zu tun ist.

Um auf den Tunichtgut zurückzukommen: Wenn Du ihm zu Nahe kommst, wird er immer sofort wegrennen. Jedoch kannst Du ihn erschrecken, indem Du Kakariko vom Norden aus betrittst und mit der Felswand unter Sahasralas Haus verschmilzt. Laufe nun hinter ihn und verlasse Die Wand direkt hinter seinem Rücken. Eingeschüchtert wird er nicht das Weite suchen und Dir erklären, dass Du den Schmeichelstein käuflich erwerben musst. Jedoch erhältst Du von ihm ebenfalls die Pegasus-Stiefel, mit denen Du durch Drücken von L schnell rennen kannst.

Begib Dich also nun zum Fahrenden Händler und kaufe ihm den Schmeichelstein für teure 200 Rubine ab. Solltest Du noch genug Geld übrig haben, ist empfohlen, zum Einen einen Schild im Haus westlich von hier für 50 Rubine - falls nicht bereits erfolgt - und die Leere Flasche für 100 Rubine zu kaufen. Solltest Du letztere gekauft haben, solltest Du unbedingt beim Haus des Summsenmannes südöstlich des Wetterhahns vorbeischauen. Der wird Dir nämlich einen Kescher schenken. Mit ihm kannst Du Bienen und Feen fangen und in einer leeren Flasche verstauen.

Mit dem Schmeichelstein in der Tasche kannst Du nun zu Zoras Quelle zurückkehren - der nächste Wetterhahn befindet sich beim Magieshop. Dort angekommen wird sich die Königin - Oreen - beruhigen und Dir zum Dank die Zora-Flossen schenken, mit denen Du nun schwimmen kannst. Nun kannst Du zum Hylia-See gehen. Warpe Dich dafür am Besten zu Deinem Haus.

Bevor Du jedoch schnurstraks dorthin marschierst, solltest Du unbedingt in Deinem Haus vorbeischauen. Wie Du feststellen wirst, hat Ravio deine Bude umgeräumt und daraus einen Laden gemacht. Hier kannst Du Items gegen eine kleine Gebühr leihen und verwenden. Solltest Du Game Over gehen, werden Dir geliehene Items wieder weggenommen und Du musst sie erneut gegen Entgelt ausleihen. Das Item, das Du unbedingt benötigen wirst, ist der Tornadostab. Diesen bekommst Du für 20 Rubine. Sollte Dein Geld noch ausreichen, empfehlen wir zudem noch, die Bomben auszuleihen, da es in der Oberwelt viele Risse in Wänden gibt, hinter denen sich Höhlen befinden.

Mit dem Tornadostab im Gepäck kannst Du Dich nun zum Hylia-See aufmachen. Bevor Du jedoch direkt ins kühle Nass springst, solltest Du am Eingang zum See noch einmal nach Osten gehen. Hier befindet sich eine seltsam aussehende Höhle, die irgendwie nach Augen und Mund aussehen. Leider ist sie noch verschlossen. Solltest Du Bomben haben, solltest Du die Höhle unbedingt aufsprengen und hineingehen. Innen triffst Du auf einen großen Oktopus, Mama Maimai, die ihre Kinder vermisst. Biete ihr ihre Hilfe an, um die Maimai-Nebenquest zu aktivieren. Dadurch tauchen überall in Hyrule kleine einsiedlerkrebsartige Figürchen auf, die Du nur noch einsammeln musst. Ein Exemplar befindet sich beispielsweise direkt neben der Höhle. Um es zu befreien, gehe einfach in die Wand und komme direkt unter dem Maimai wieder heraus. Mehr zu den Maimais findest Du dann im Guide.

Nun kannst Du Dich aber endlich ins kühle Nass begeben und zu der Insel, auf der sich das Haus des Windes befindet, erreichen. Hier ist auch gleich ein Wetterhahn. Das Haus wird jedoch noch verschlossen sein. Wie jedoch die Säulen vor dem Eingang hinweisen, wirst Du wohl den Tornadostab benötigen. Glücklicherweise hast Du den bereits im Gepäck. Stelle Dich also zwischen die Säulen und aktiviere den Tornadostab. Es wird ein brauner Schalter unter den Bodenplatten zum Vorschein kommen. Betritt ihn und der zweite Dungeon wird sich öffnen.


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