6. Der göttliche Turm
- Turm der Götter (3. Verlies)
Im Erdgeschoss des Turms steigt und sinkt der Wasserspiegel regelmäßig. Der Einfachheit halber werden diese Zustände im Folgenden Flut und Ebbe genannt.
Zumindest zu Beginn seid ihr in diesem komplexen Gebäude nicht alleine, denn euer Boot begleitet euch - was auch bitter nötig ist, denn das Erdgeschoss steht mehr oder weniger unter Wasser. Zunächst segelt ihr nach rechts und wartet auf die erste Ebbe. Unter einem kleinen Dach findet ihr dann eine Tür. Geht in den Raum dahinter. Wenn der Raum kurz trockengelegt ist, kümmert ihr euch um die gelben ChuChus. Zuerst mit dem Bumerang betäuben, denn ansonsten bekommt ihr eine Ladung Starkstrom ab.
Nun müsst ihr euch die Kisten im Raum ansehen, welche bei Flut ebenfalls steigen. Verschiebt sie so, dass ihr zu den rissigen Wänden springen und dort eine Bombe legen könnt (nur bei der Wand ganz hinten ist dies nicht möglich, dort zählt das richtige Timing). In der rechten Nische findet sich schließlich die Karte des Turms. Verlasst den Raum und schwimmt bzw. segelt auf die Plattform rechts von euch. Schnappt euch eine der Steinstatuen und legt sie auf dem Bodenschalter nahe der Tür ab.
Diese öffnet sich und ihr gelangt in einen Raum mit einem großen Abgrund. Klettert bei Ebbe hinunter und legt die kleinen Kisten auf den Bodenplatten ab. Danach müsst ihr lediglich wieder die Leiter hinauf und auf die nächste Ebbe warten, damit die Kisten die Schalter erneut beschweren und so eine nützliche Regenbogenbrücke bilden. Holt euch die Statue am Ende des Raums und tragt sie bis in die Haupthalle, wo sie ihren Platz unter der Überdachung gleich links von euch findet. Dadurch wird ein neuer Weg frei.
Segelt eben diesen Weg entlang und öffnet am Schluss die Tür, indem ihr wiederum einen Bodenschalter per Statue beschwert. Hier gilt es, bei Ebbe die Position der Kisten so zu verändern, dass die bei Flut eine Art Brücke für euch bilden. Besorgt euch einen Stock aus einem der Krüge und wartet nahe einer Fackel auf die Flut. Nun gilt es, die Fackel schnell zu entzünden, mit Sprüngen über die Kisten auf die andere Seite zu kommen und dort alle Fackeln zu entzünden. Die nun erscheinende Kiste enthält einen kleinen Schlüssel. Verlasst den Raum nun wieder.
Segelt zur gegenüberliegenden Seite der Haupthalle, um dort die drei rissigen Wände mit eurer Bordkanone unter Beschuss zu nehmen. Klettert danach bei Flut auf die andere Seite und durchschreitet die rechte Tür. Nach einem kurzem Kampf, bei dem Deku-Blatt und Schwert zum Einsatz kommen, gehört der Kompass euch. Verlasst den Raum und schnappt euch erneut einen Stock aus den Krügen. Bei Ebbe entzündet ihr diesen und lauft die Treppe herunter, um dort schnelle beide Fackeln zu entzünden. Daraufhin öffnet sich die Tür.
Erledigt hier bei Ebbe alle Gegner, um mithilfe einer Regenbogenbrücke zur Statue zu gelangen. Nehmt sie euch, verlasst den Raum und lauft wieder die Treppe hoch. Hier platziert ihr die Statue erneut unter der Überdachung, woraufhin der Wasserfall in der Haupthalle versiegt. Wählt diesen neuen Weg, um in einen Raum mit einem Wächterauge zu gelangen. Holt also eine Bombe raus und wartet, bis sie fast explodiert und geht dann auf das Auge, damit es aktiv und somit verwundbar wird. Ein gezielter Wurf und die Gefahr ist gebannt. Nun stellt ihr auf zwei der Bodenschalter Statuen und beschwert den dritten selbst, damit die Plattformen sich in Bewegung setzen. Folgt dem Weg nach oben.
Im 1. Obergeschoss des Turms müsst ihr drei Statuen in den großen Halle bringen. Benutzt zunächst die einzige begehbare Tür rechts von euch. Mithilfe der beweglichen Plattform gelangt ihr zunächst auf die andere Seite, danach könnt ihr über eine Regenbogenbrücke zur Statue laufen. Ruft sie mit der R-Taste zu euch und lasst sie hinter euch den Weg unter der Brücke her laufen. Am Ende hebt ihr sie hoch und springt, um über die bewegliche Plattform wieder in die Halle zu gelangen. Euch wird nun ein neues Lied gelehrt: die Sonate des Puppenspielers, mit der ihr bestimmte Objekte und Personen kontrollieren könnt. Nun wird die linke Tür frei.
Hier könnt ihr zunächst alle Gegner besiegen und euch dann per Greifhaken auf die andere Seite des Raumes schwingen. Im Anschluss daran benutzt ihr diese nützliche Objekt erneut, um zur Statue zu gelangen. Ruft sie herunter und stellt euch dann auf den Bodenschalter. Spielt die Sonate des Puppenspielers, um die Statue auf die andere Seite des Raums zu bewegen. Benutzt danach als Link den Greifhaken, um der Statue zu folgen und mit ihr in den Raum zu gelangen, durch den ihr so inklusive der Statue nicht gelangen könnt. Nutzt also erneut den Greifhaken, um zu der bisher unwichtigen Tür rechts von euch zu gelangen.
Hier erwartet euch ein Miniboss: eine Schattengarde. Zückt also euer Schwert, visiert den Ritter an und geht auf ihn zu, ohne anzugreifen. Wenn der A-Knopf blinkt, ist es Zeit für eine schnelle Parierattacke. Drückt dabei den Stick nach rechts oder links, um dem Gegner elegant die Fäden zu zertrennen, welche seine Rüstung zusammenhalten. Fahrt mit diesem Schema fort, um ihm nach und nach all seine Energie zu rauben. Wenn er mit seinem Schwert die Säulen zerstört, finden sich übrigens viele Herzen.
Nach diesem Kampf gibt es für euch den wertvollen Bogen. Verlasst den Raum wieder und blickt auf die gegenüberliegende Seite. Hier befindet ein Symbol, welches ihr mit dem Bogen treffen müsst, um eine sich bewegende Plattform zu aktivieren. Mit deren Hilfe könnt ihr die Statue durch den Raum und somit in die Halle bringen. Die letzte Tür öffnet sich für euch. Im Raum dahinter lasst ihr euch ins Wasser fallen und benutzt hier die Tür, um in eine Kammer voller schwebender Plattformen zu gelangen. Erledigt die lästigen Gegner zunächst mit Deku-Blatt und Bogen, um gefahrlos herumspringen zu können. Im Laufe eurer Klettertour werdet ihr zweimal einen Augenschalter per Bogen aktivieren müssen, um zur obersten Plattform und somit zu einem kleinen Schlüssel zu gelangen. Verlasst den Raum nun per Deku-Blatt.
Vernichtet die Fledermäuse, um gefahrlos die Leiter hochsteigen zu können. Werft dann zwei Statuen als Gegengewicht auf eine der Waagen, um entsprechend die andere als Plattform zweckfremden zu können. Schließt die Tür auf und durchquert einen weiteren Raum, und die Heimat der dritten Statue zu finden. Klettert auf den Block in der Mitte, um per Deku-Blatt die Laser zu überwinden. Ruft die Statue und lasst sie als Puppenspieler die Barriere passieren. Stellt sie auf den Schalter, damit die Laser verschwinden und ihr den Raum mitsamt der Statue verlassen könnt. Im nächsten Raum stellt ihr die Statue ab und kümmert euch um den Pyromagus. Per Bogen ist dieser schnell erledigt.
Danach folgt erneut das Spielchen mit der Waage - nur müsst ihr dieses Mal drei Statuen auf einer Seite platzieren, um ein Gleichgewicht zu erlangen. Schnappt euch dann die Statue und bringt sie in die Halle zurück. Nun erscheint ein Licht, welches euch einen Teleport zum 2. Obergeschoss erlaubt.
Im nächsten Raum besteht eure simple Aufgabe darin, beide Statuen nacheinander möglichst geradlinig durch den Raum zu tragen, um sie auf den Bodenschaltern zu platzieren. Der letzte Schalter ist wie gehabt für euch selbst gedacht. Nun erhaltet ihr den großen Schlüssel. Nun gilt es nur noch, die beiden Amos auszuschalten, um den Raum verlassen zu können.
Das letzte Gebiet vor dem Finale ist eine Außentreppe. Dem Gargorack begegnet ihr mit Greifhaken und Pfeilen, um an einige Goldfedern zu kommen. Die blauen Wächteraugen lassen sich mangels Zielvorrichtung sehr leicht mit Pfeilen ausschalten. Die roten Wächter dagegen folgen eurem Weg, weshalb ihr schnell aus ihrer Reichweite rollen solltet. Öffnet dann die Tür des Wächters.
Endgegner: Quartoxuma
Der Boss offenbart sich als eine altertümliche Kampfmaschine, die in der Luft schwebt. Versucht, euch nicht von der Plattform auf die elektrisch geladenen Felder schubsen zu lassen, da euch dies einiges an Energie kosten kann. Wie bei jedem vernünftigen Gegner mit zwei separat angreifenden Händen solltet ihr diese zuerst besiegen, was in diesem Fall mit zwei bis drei Pfeilen pro Hand erledigt ist. So kommen sie gar nicht auf die Idee, euch von der Plattform schieben oder zerquetschen zu wollen. Danach braucht es nur noch zwei Pfeiltreffer in jedes von Quartoxumas Augen, um ihn außer Gefecht zu setzen. Währenddessen versucht der Boss, euch mit einem großflächigen Flammenangriff zu erwischen - rennt also schnell durch den Raum, um dem zu entgehen. Habt ihr auch den Kopf ruhiggestellt, visiert ihr ihn an und werft so zielsicher eine Bombe hinein. Falls euch die Pfeile ausgehen, wartet ihr einen kurzen Moment, damit der Boss euch neue spendiert. Drei Explosionen im Kopf sind notwendig, um den Boss auszuschalten.
Nach eurem Sieg nehmt ihr den Herzcontainer an euch und tretet in den Lichtstrahl, um die Spitze des Turms der Götter zu erreichen. Stellt euch unter die Glocke und schwingt euch per Greifhaken am Griff hin und her, um diese zu läuten. Diese Aktion verschafft euch Zugang zu einem ganz besonderen Ort...