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The Wind Waker - Komplettlösung!



1. Der Auftakt

- Präludien(G2)
Nach der Introsequenz klettert ihr die Leiter und herunter und begebt euch in das Haus eurer Großmutter, welches sich an der gegenüberliegenden Seite des Strandes befindet. Hier erhaltet ihr eure Kleidung. Nun geht es zurück zur Aussichtsplattform, wo Aril euch das Fernrohr überlässt. Schaut damit in Richtung eures Hauses und ihr seht einen Postboten. Zoomt auf ihn und schaut dann - noch immer durchs Fernrohr - nach oben, um eine Sequenz einzuleiten, in der sich ein seltsames Schiff der Insel nähert und der geheimnisvolle Vogel seine Beute verliert.

Nun gilt es, in den Feen-Wald von Präludien oberhalb der Wohnhäuser zu gelangen. Hierfür ist ein Schwert nötig, welches ihr im Haus der Orco-Brüder bekommt. Begebt euch in das Haus mit dem alten Mann auf dem Balkon und sprecht im Erdgeschoss Vadder Orca an. Nach einem kurzen Training der Grundkampftechniken gibt er euch das Schwert. Nun könnt ihr entweder im ersten Stock noch einige Ratschläge lesen oder euch gleich über die Hängebrücke im oberen Teil der Insel zum Wald begeben, da es euch dank dem Schwert ab jetzt möglich ist, kleine Bäume zu zerstören. Sammelt sämtliche Rubine ein, die ihr auf eurem Weg durch das Abschneiden von Bäumen bzw. Gras findet und begebt euch dann in den Feen-Wald.

Im Wald selbst gilt es, alle Gegner auf dem Weg zu erledigen und bis zum höchsten Punkt zu gelangen. Falls ihr euch an einer Anhöhe nicht hochziehen könnt, springt von einem Baumstumpf aus. Den großen Felsen könnt ihr noch nicht beseitigen, lasst ihn also außer Acht. Am Ende angelangt, besiegt ihr nach einer kurzen Sequenz die beiden Gegner, um Tetra zu treffen, die sich allerdings nicht besonders für Link interessiert, durch die nun folgenden Ereignisse allerdings eines Besseren belehrt wird. Außerdem lernt ihr in dieser Sequenz Larciel, den Orni-Postboten, kennen.

Nachdem ihr Link wieder kontrollieren könnt, müsst ihr euch um die weitere Ausrüstung kümmern. Geht in das Haus eurer Großmutter und klettert die Leiter hoch: das Schild an der Wand ist verschwunden. Springt wieder herunter und geht auf eure Oma zu. Sie gibt euch den Schild, und ihr könnt nun mit Tetra sprechen, um Präludien zu verlassen. Allerdings es empfehlenswert, zuerst noch einige Vorbereitungen zu treffen. Zunächst geht ihr mit eurem bisher gesammelten Rubinvorrat zu Terris Shop am Pier und kauft dort die Futtertasche sowie ein oder zwei Portionen Universalfutter. Danach bringt ihr alle herumlaufenden Schweine auf Präludien in ihr Gehege zurück - beim Haus nahe der Aussichtsplattform. Ihr müsst euch den Tieren vorsichtig, d.h. schleichend oder kriechend näheren, um sie nicht zu erschrecken. Das erste Schwein ist am östlichen Strand, wo der Mann auf der Lauer liegt. Das zweite Tier trifft man auf dem Weg zurück zum Gehege und Nummer Drei befindet sich dort, wo der Mann den Rasen mäht. Ist all dies erledigt, könnt ihr von euren Lieben Abschied nehmen und mit den Piraten gen Norden segeln.

- Piratenschiff
Hier begebt hier euch zunächst ins Innere, um dort auf Niko zu treffen. Er fordert euch auf, die Prüfung der Piraten für die Beutetasche zu absolvieren. Positioniert euch so, dass sich die nächste Plattform direkt gegenüber von euch befindet, springt ans Seil und dann nach vorne ab. Nach jedem erfolgreichen Sprung könnt ihr die Kamera mit R wieder neu ausrichten - dies funktioniert auch, während ihr an den Seilen hängt.
Nach der Prüfung gibt es die Beutetasche als neues Item. Geht nun wieder an Deck und klettert zu Tetra auf den Mast, um die nächste Sequenz einzuleiten. Nun geht es in der Verwunschenen Bastion weiter.

by Sirius

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2. Die Verwunschene Bastion



technische Bearbeitung: Scraper

 


Zelda Gamecube - The Wind Waker



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