- Finde den Weisen
Euer nächstes Ziel befindet sich nördlich von Port Monee: Die Zephir-Insel (A4). Schnellstmöglich kommt ihr
dorthin, indem ihr euch nach Port Monee wirbelt und ein Feld nach Norden segelt. Vor dem Eingang befindet sich eine
sonderbare Statue, die einen starken Windstrom von sich gibt. Mithilfe eurer Eisenstiefel könnt ihr an sie herankommen
und dann mit dem Stahlhammer zerstümmern. Im Innern werdet ihr wieder eine Steintafel sehen, bei der ihr wieder das
Lied nachspielen müsst. Nachdem ihr die Hymne des Zephirgottes gespielt habt,
wird wieder der Geist des Weisen erscheinen, der euch bittet, einen neuen Weisen zu finden, der dasselbe Instrument spielt.
Den neuen Weisen werdet ihr mit Makorus auf Tanntopia (F6) finden, also wirbelt euch dorthin. In der Nähe des
Wasserfalls werdet ihr ihn spielen hören und sogar Noten herauskommen sehen,
also ist die einzige logische Schlussfolgerung: Ihr müsst in den Wasserfall hinein. Benutzt also den Greifhaken,
mit dem ihr euch dann mithilfe von R herunterlassen und in die richtige Richtung drehen müsst, um hereinzukommen.
Bevor ihr euch zum Tempel begebt, ist es jedoch zwecks zahlreicher Dekublattmanö,ver
ratsam, nach G4 (Zweiaugen-Riff) zu fahren und sich dort, indem man dem Oktalus besiegt, eine größere
Magieleiste zu holen. Diesen findet ihr leicht, wenn ihr nach einem Möwenschwarm Ausschau haltet. Nun könnt
ihr euch mit Makorus wieder zur Zephir-Insel fahren. Mit seiner Hilfe könnt ihr nun den Tempel betreten.
- Der Zephirtempel
Nehmt Makorus auf und geht durch die Tür. In diesem Raum solltet ihr zuerst herunterspringen und die beiden
Gegner erledigen. Wenn sie nicht sofort erscheinen, lauft ein wenig herum. Wenn ihr 100 Rubine ergattern wollt,
pflanzt mir Makorus Bäume in die beiden Löcher. Jedoch müsst ihr ihn so oder so steuern, denn damit
es für euch in diesem Raum weitergeht, müsst ihr mit Makorus runterspringen, nach hinten durchlaufen,
hochfliegen und dann auf den Schalter steigen. Jetzt steigt ihr selber auf so eine Sprungfeder, zieht die
Eisenstiefel an, und dann wieder aus. So werdet ihr hochgeschleudert und landet wieder auf der oberen Ebene.
Hier wiederholt ihr dies, nur benutzt ihr jetzt, wenn ihr oben seid, das Deku-Blatt, um nach hinten durchzufliegen,
was jetzt möglich ist, da der Luftstrom weg ist. Nehmt Makorus auf und geht in den nächsten Raum.
Setzt Makorus wieder ab und besiegt die beiden Armos-Wächter, indem ihr ihnen auf die rote Stelle auf ihrem
Rücken schlagt. Leichter geht dies, wenn ihr sie vorher mit einem Pfeil ins Auge betäbt. Nachdem ihr
das getan habt, benutzt das Deku-Blatt, um das Gitter hochzufahren. Nehmt Makorus auf und lauft zur Tür.
Hier müsst ihr Makorus wieder kontrollieren und mit ihm wieder 2 Bäume pflanzen. Darauf wird sich die
Tür öffnen und ihr könnt durchgehen. Pflanzt hier mit Makorus alle 3 Bäme, wobei er nach dem
letzen von Todesgrapschern verschleppt wird. Keine Sorge, dies ist normal. Ihr selbst geht durch die Tür rechts.
Lauft einfach geradeaus durch bis zur nächsten Tür, Makorus und die Gegner ignorierend. Besiegt in diesem
Raum die Killeranas auf gewohnte Weise (mit Greifhaken Goldfeder abknüpfen, 2x schnell hintereinander mit dem
Bumerang angreifen). Danach springt nach vorne runter und besiegt schnell den Todesgrapscher, da ihr sonst zurück
in den letzen Raum verfrachtet werdet (schnell hintereinander Bumerang, Schwert). Fahrt per Deku-Blatt das Gitter
hoch und lauft auf die andere Seite, wo noch ein Todesgrapscher wartet. Fahrt von hier aus das Gitter wieder runter
und steigt mit Stahlstiefeln auf die Feder, um hochgeschleudert zu werden. Den Steinblock bekommt ihr ohne Makorus
nicht weg, geht also durch die Tür rechts davon. Hier müsst ihr viel mit dem Deku-Blatt hantieren.
Das Gitter geradeaus ist verschlossen, also fliegt ihr in den Luftwirbel und lasst euch hochpusten, sodass ihr auf
die Ebene links des Gitters landen könnt und dieses dort mithilfe des Schalters herunterklappen könnt.
Schebt hinüber auf das Gitter, lauft in den anderen Teil des Raumes und packt schnell euren Bogen aus, um den
sehr lästigen Pyromagus zu erledigen. Er wird immer auf einer der 4 "Plattformen" erscheinen. In der Sackgasse
im Süden gibt es die Labyrinth-Karte. Vergesst nicht hier evtl. etwas
Gras zu mähen, um eure magische Energie aufzufüllen. Fliegt zurück durch das Loch im Gitter und in den
Aufwind, um wieder auf einer der Plattformen zu landen. Bevor ihr losfliegt, um durch die Öffnung zu fliegen,
stellt sicher, dass ihr auf der Plattform genau gegenüber des Lochs seid. Steuert direkt auf den Aufwind zu,
der euch dann auf das Gitter befördert. Schießt die Killeranas und den Pyromagus mit Pfeilen ab und dann
deckt euch mit Vorräten ein, indem ihr die Totenköpfe zerschlagt. Fliegt wieder mithilfe des Luftstroms
auf die andere Seite, vergesst aber nicht noch etwas Gras zu mähen, bevor ihr durch die Tür geht, da ihr
sicherlich einen Mangel an magischer Energie habt. Zurück in dem großen Raum steigt ihr mit Eisenstiefeln
auf den Schalter vor euch, damit sich der Boden öffnet. An der Westwand dieser "Röhre" ist eine Plattform,
wo sich der Kompass in einer Truhe finden lässt. Mit dem Deku-Blatt sollte das Erreichen kein Problem sein.
Springt nun ganz herunter und geht durch die Tür im Süden. In diesem Raum seht ihr 5 brüchige Stellen.
Stellt euch mit den Eisensteifeln auf die zweite von links und ihr werdet hinunterfallen. Stellt den Block mit der
Feder darauf direkt unter das Loch auf der anderen Seite (die passende Stelle auf dem Boden ist etwas dunkler als der
Rest) und den anderen Block daneben. Steigt auf diesen Block und danach auf den mit der Feder, lasst euch durch
an- und ausziehen der Eisenstiefel nach oben katapultieren. In der Truhe befindet sich ein
kleiner Schlüssel. Wollt ihr noch eine Schatzkarte, müsst ihr die
restlichen Bodenplatten auch zerstören, jedoch werden Gegner erscheinen. Fangt mit der mittleren an, denn
es erscheinen hier Todesgrapscher, und wenn ihr erwischt werdet, müsst ihr von neu anfangen. Nachdem die
Todesgrapscher mit einer schnellen Bumerang-Schwert-Abfolge besiegt wurden, begebt euch wieder hinauf und
zerstört die restlichen Stellen in beliebiger Reihenfolge. Wenn ihr faul seid, könnt ihr auch einfach an
den letzten vorbeilaufen. In der nun erscheinenden Truhe befindet sich die
Schatzkarte Nr.35. Verlasst den Raum und geht durch die gegenüberliegende
Schlüsseltür. Hier wird der Zwischengegner Pyromagus auf euch warten, jedoch ist er um einiges schwerer
zu besiegen als die normalen, denn er kann ziemlich starke Gegner heraufbeschwören. Habt ihr ihn besiegt,
könnt ihr der Truhe den Enterhaken entnehmen, den ihr auch gleich benutzen
solltet, um auf die Plattform mit dem Schalter zu kommen (auf die Zielscheibe zielen) und ihn mit dem Stahlhammer
einzuhauen um die Tür zu öffnen. Mithilfe des Enterhakens bewegt ihr euch ejtzt wieder von Plattform
zu Plattform nach oben, bis ihr nicht mehr weiterkommt. Dann könnt ihr mit dem Dekublatt auf die
gegenüberliegende Plattfórm gleiten und dort den Kompass entnehmen, falls ihr ihn letzes mal verpasst habt,
ansonsten könnt ihr direkt auf die Feder steigen. Steigt weiter noch oben, bis ihr wieder zu einer Feder kommt.
katapultiert euch hoch und lauft bis ans Ende dieser länglichen Plattform. Wenn ihr nun nach oben blickt,
werdet ihr sehen, dass ihr euch auf die Ebene über euch ziehen könnt. Nun befindet ihr euch vor dem
Gefängnis von Makorus. Befreien könnt ihr ihn, indem ihr euch die Eisenstiefel anzieht und dann den
Enterhaken benutzt. In der Truhe befindet sich ein Glücksamulett.
Lasst Makorus ganz nach unten springen und pflanzt die 2 Bäume. Lasst Makorus da wo er ist und fliegt nun
mithilfe des Aufwindes eine Etage höher zur Tür im Süden. In der Truhe im östlichen Teil
befindet sich nur ein Glücksamulett, wenn ihr wollt, könnt ihr euch die Mühe aber machen.
Besiegt die Armos-Wächter schnellstmöglich und lasst euch nicht umzingeln. Zur Belohnung gibt es einen
kleinen Schlüssel. Geht heraus und fliegt eine Etage tiefer an die
östliche Seite des Raumes. Besiegt noch die Armos-Ritter, bevor ihr Makorus holt, und geht mit ihm durch
die Tür. Besiegt die beiden Killeranas, springt runter, besiegt den Todesgrapscher, öffnet das Gitter,
springt mithilfe der Feder wieder hoch und lauft mit Makorus über das Gitter
auf die andere Seite. In der Truhe befindet sich ein Glücksamulett. Nun könnt ihr den Steinblock
durch Spielen der Hymne des Zephirgottes zerbröckeln lassen. In diesem Raum befinden sich 3 Schattengarden,
lasst also Makorus erstmal da. Als Belohnung für euren Sieg erhaltet ihr den
großen Schlüssel. Geht zurück in den letzen Raum, lasst wieder
das Gitter hinunter, schnappt euch Makorus und geht durch die Tür. Nun müsst ihr beide auf die
Plattform im Westen bringen und durch die T´ür gehen. Hier zuerst den Pyromagus besiegen und dann euch
per Enterhaken an den Bäumen hochziehen, dann Makorus nachholen und zusammen durch die Tür gehen. Hier
müsst ihr zuerst die blauen Tode erledigen. Dies tut ihr am besten, indem ihr sie mit dem Enterhaken an euch
heranzieht und dann mit dem Schwert draufschlagt. Eventuell muss man sie noch mit Pfeilen anlocken. Der Rest
erübrigt sich: Mit Makorus die Bäume pflanzen, sich per Enterhaken hochziehen, durch die Tür gehen.
Aber passt auf, oben ist noch ein Todesgrapscher! Jetzt Makorus auf den einen Schalter stellen und selbst auf den
anderen gehen. Das Gitter vor euch wird sich öffnen, aber auch ein Gitter ganz unten über dem Propeller.
Nehmt Makorus auf und springt ganz hinunter, unter den Propeller. Danach durch die Schlüsseltür gehen.
In diesem Raum müsst ihr nach ganz oben und dort auf der Plattform mit Eisenstiefeln auf den Schalter steigen,
um den Ausgang zu öffnen. Wer sich allerdings noch eine Schatzkarte verdienen will, muss alle Gegner besiegen.
Dabei dürft ihr nicht vergessen, dass sich hinter den Steinköpfen an der Wand, die ihr runterreißen
könnt, auch noch Gegner befinden. Habt ihr das gemacht, könnt ihr aus der Truhe die
Schatzkarte Nr.5 nehmen. Ansonsten geht einfach durch die Tür im Osten.
Hier nehmt ihr Makorus, fliegt mit ihm über alle Gegner, macht einen kurzen Zwischenstopp auf der Plattform,
fliegt über die Luftströme und pflanzt den Baum. Die Luftströme werden aufhören und ihr
könnt jetzt selber an den Gegnern vorbeirennen und euch per enterhaken an die andere Seite ziehen. Den
Todesgrapscher solltet ihr allerdings erledigen. Jetzt Makorus aufnehmen und durch die Tür gehen.
In diesem Raum gibt es 3 Blöcke und 3 Klingen - wer jetzt denkt, man muss nur noch kombinieren, hat sich
gewaltig getäuscht. Den ersten Block müsst ihr derartig zwischen die ersten beiden Klingen schiben, dass
beide aufgehalten werden. Am besten ist, ihr macht das so weit an der Wand, dass die Klingen dann ganz gefangen sind.
Den zweiten Block schiebt ihr in den Abgrund und den letzen benutzt ihr, um die dritte Klinge zu stoppen, Nun nehmt ihr
Makorus auf und lauft durch. Am Block müsst ihr wie gewohnt die Hymne des Zephirgottes spielen, damit er
verschwindet. Hinter ihm werdet ihr Vasen finden, um eure Vorräte aufzustocken, und die Master-Tür.
- Endgegner: Mantara
Bei diesem Endgegner müsst ihr nur an die dunklen Stellen im Sand herangehen, um das Maul herauszulocken. Mit dem
Enterhaken holt ihr euch die Zunge heran und schlagt mit dem Schwert drauf. Färbt sich der Sand direkt unter
euch dunkel, solltet ihr schnell aus dem Weg gehen. WEnn es zu viele Larven werden, geht entweder näher heran und
drückt oft R, bis die Zunge anvisiert wird, oder geht zur Seite und erledigt erstmal die Larven, indem ihr sie per
Enterhaken an euch heranholt und ihnen 2x auf den Kopf schlagt. Dies ist eher schnell vorbei. Dann könnt ihr
den Herzcontainer einsammeln und ins Licht treten.
by Evilitschi
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12. Das Triforce des Mutes